home kontakt raporty płacowe mapa strony english version
Logowanie dla klientów
Email:
Hasło:

Tylko zalogowani klienci, którzy złożyli zamówienie mają dostęp do panelu zarządzania projektami.

Panel umożliwia przeglądanie historii zmian projektów, wprowadzanie uwag klienta, śledzenie postępu prac itp.



 Standardy Kodowania

 

  Na każdym etapie procesu tworzenia oprogramowania, ściśle przestrzegamy standardów kodowania, które wytycza nam branża.


Oto niektóre główne zasady dobrego kodu (C#):



  • Utrzymywanie właściwej konwencji nazw (Pascal casing), przykład:


  • public class MyClass
    {
        public const  int MyVariable = 20;
     
        public void MyMethod()
       {
           //implementacja
       }  


        lub prefiks dla interfejsów:

    interface IMyInterface
    {...}
     

  • Nazewnictwo metod zgodne z wartościami jakie zwracają, przykład:



  • GetUserEmail();

    GetCurrentObjectState();


  • Opisywanie funkcji i klas między tagami<summary> co pozwala na automatyczne wygenerowanie dokumentacji dla kodu.


  • Przekazywanie wartości początkowych  obiektów podczas ich inicjalizacji (jeśli są wymagane).


  • Automatyczna destrukcja niepotrzebnych już obiektów przy użyciu klauzuli using, przykład: 



  • using MyCompany.MyProject

    using{MyClass MyObj = new MyClass(5)}
    {
        // implementacja 
    }




    namespace MyCompany.MyProject
    {
        /// <summary>
        /// MyClass - klasa zawiera metody które ....
        /// </summary>
        public sealed class MyClass : IDisposable
        {

          ///<summary>
          /// Konstruktor klasy
         ///</summary>
         public MyClass() 
          {
               //implementacja
          }

           ///<summary> 
           /// Overload: Inicjalizacja obiektu z jednoczesnym przekazaniem wartości
           ///</summary>
           /// <param name="MyValue">Wartość początkowa (int)</param>
           public MyClass(int MyValue)
           {
                //implementacja
            }

       #region IDisposable - obszar destruktora

           private bool disposed = false;
           // Deklarujemy zarządzane zasoby dla tego obiektu
           private Component component = new Component();

          ///<summary>
          /// Usuwa obiekt z pamięci (disposing)
         ///</summary>
          public void Dispose()
          {
               Dispose(true);
               // Usuwamy obiekt z kolejki do destrukcji (po raz drugi)
               GC.SuppressFinalize(this);
            }
      
          ///<summary>     
          ///Sprawdzanie czy obiekt został już usunięty
          ///</summary>
           private void Dispose(bool disposing)
           {
              if (!this.disposed)
             {
                  if (disposing)
                   {
                      // Destrukcja kodu zarządzanego (managed) 
                      component.Dispose();
                  }
               }
                 disposed = true;
             }
     
       #endregion

       } //koniec klasy

    }// koniec namespace


    itp...

    © copyright ProXmedia 2009