|
|
|
Logged in customers can manage projects, report errors, submit comments ...
If you don't have an account, feel free to contact us.
|
|
|
|
|
|
Coding standards
Following sample shows some of the coding rules we try to stick to:
Proper naming (Pascal casing):
public class MyClass
{
public const int MyVariable = 20;
public void MyMethod()
{
//implementation
}
}
lub prefiks dla interfejsów:
interface IMyInterface
{...}
|
Function names based on returning values:
GetUserEmail();
GetCurrentObjectState();
|
In-line Comments
Passing initial values in class contructor
Using "using statement":
using MyCompany.MyProject
using{MyClass MyObj = new MyClass(5)}
{
// implementation
}
namespace MyCompany.MyProject
{
/// <summary>
/// MyClass - klasa zawiera metody które ....
/// </summary>
public sealed class MyClass : IDisposable
{
///<summary>
/// Konstruktor klasy
///</summary>
public MyClass()
{
//implementacja
}
///<summary>
/// Overload: Inicjalizacja obiektu z jednoczesnym przekazaniem
wartości
///</summary>
/// <param name="MyValue">Wartość początkowa (int)</param>
public MyClass(int MyValue)
{
//implementacja
}
#region IDisposable - obszar destruktora
private bool disposed = false;
// Deklarujemy zarządzane zasoby dla tego obiektu
private Component component = new Component();
///<summary>
/// Usuwa obiekt z pamięci (disposing)
///</summary>
public void Dispose()
{
Dispose(true);
// Usuwamy obiekt z kolejki do destrukcji
(po raz drugi)
GC.SuppressFinalize(this);
}
///<summary>
///Sprawdzanie czy obiekt został już usunięty
///</summary>
private void Dispose(bool disposing)
{
if (!this.disposed)
{
if (disposing)
{
// Destrukcja kodu
zarządzanego (managed)
component.Dispose();
}
}
disposed = true;
}
#endregion
} //class end
}// namespace end
|
etc...
|
|
|